ကြည့်ရှုမှုများ- 0 စာရေးသူ- SDM ထုတ်ဝေချိန်- 2024-07-22 မူရင်း- ဆိုက်
စက်မှုလုပ်ငန်း ထုတ်လုပ်မှုကို မြှင့်တင်ခြင်းမှသည် နေ့စဥ်ဘဝအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေရန်၊ ပုံစံအမျိုးမျိုးနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များရှိသည့် စက်ရုပ်များသည် လူတို့၏ စီးပွားရေးနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုအမျိုးမျိုးဆီသို့ ကမ္ဘာမြေကို တုန်လှုပ်စေသော အပြောင်းအလဲများကို ယူဆောင်လာကြသည်။ အနာဂတ်တွင်၊ ဉာဏ်ရည်တုကဲ့သို့သော ခေတ်မီနည်းပညာများ၏ ရင့်ကျက်မှုနှင့်အတူ၊ စက်ရုပ်များသည် နည်းပညာတွင် ထပ်ခါထပ်ခါ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အရှိန်မြှင့်ပေးကာ အသုံးချမှုတွင် ပျံ့နှံ့စေကာ လူသားလူ့အဖွဲ့အစည်း၏ မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။
အသုံးချမှု အတိုင်းအတာသည် ဆက်လက် ကျယ်ပြန့်လာသည်။
International Federation of Robotics မှ ထုတ်ပြန်သော 2023 ခုနှစ် ကမ္ဘာ့စက်ရုပ်အစီရင်ခံစာအရ 2022 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစက်ရုပ်ရောင်းအားသည် 553,000 သို့ရောက်ရှိခဲ့ပြီး တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် 5% တိုးလာပြီး စံချိန်တင်မြင့်မားခဲ့သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် လည်ပတ်နေသော စက်မှုလုပ်ငန်းသုံး စက်ရုပ်များ၏ တိုးပွားလာသော အရေအတွက်မှာ ၃.၉ သန်းခန့်ရှိပြီး တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ၁၂ ရာခိုင်နှုန်း တိုးလာပါသည်။ 2017 မှ 2022 ခုနှစ်အတွင်း ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစက်ရုပ်ရောင်းအားသည် နှစ်စဉ်တိုးတက်မှုနှုန်း 7% ခန့်ဖြင့် တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။
အာရှပစိဖိတ်၊ ဥရောပနှင့် အမေရိကတို့တွင် စက်မှုလုပ်ငန်းသုံး စက်ရုပ်များရောင်းချမှုသည် တိုးတက်မှုပြသခဲ့ပြီး အာရှပစိဖိတ်ဒေသသည် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးစက်ရုပ်ဈေးကွက်ဖြစ်လာကာ ၎င်း၏စျေးကွက်ဝေစုသည် ဆက်လက်မြင့်တက်လာကြောင်း အစီရင်ခံစာက ဖော်ပြသည်။ 2022 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာ့စက်ရုပ်စက်ရုပ်ရောင်းချမှု၏ 73% ကို အာရှ-ပစိဖိတ်ဒေသတွင် စုစည်းထားမည်ဖြစ်သည်။
အစီရင်ခံစာအရ 2022 ခုနှစ်တွင် အီလက်ထရွန်းနစ်နှင့် လျှပ်စစ်စက်မှုလုပ်ငန်းသည် စက်မှုလုပ်ငန်းသုံး စက်ရုပ်များအတွက် အမြင့်ဆုံးဝယ်လိုအား 157,000 ယူနစ်အထိ ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး 9.8% တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။ မော်တော်ယာဥ်လုပ်ငန်းလိုအပ်ချက်သည် အစီးရေ ၁၃၆,၀၀၀ သို့ရောက်ရှိခဲ့ပြီး ၁၆.၂ ရာခိုင်နှုန်း တိုးလာခဲ့သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းနှစ်ခုစလုံးတွင် ပြင်းထန်သော ဝယ်လိုအားက စက်မှုစက်ရုပ်ရောင်းအား သိသိသာသာ တိုးလာစေသည်။
ဉာဏ်ရည်တုနှင့် စက်သင်ယူမှုကို စက်ရုပ်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ပိုမိုအသုံးချလာကြသည်။ အထူးသဖြင့် မျိုးဆက်ပွားဉာဏ်ရည်တုနည်းပညာသည် စက်ရုပ်ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းအတွက် ဖြေရှင်းချက်အသစ်တစ်ခု ပေးစွမ်းနိုင်သောကြောင့် ပညာရှင်မဟုတ်သူများသည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အလုပ်အတွက် စက်ရုပ်များကို လွတ်လွတ်လပ်လပ် လည်ပတ်နိုင်စေပါသည်။
စက်ရုပ်ထုတ်လုပ်သူများသည် ကုဒ်ထက် သဘာဝဘာသာစကားကို အသုံးပြု၍ စက်ရုပ်များကို ထိန်းချုပ်ရန် အသုံးပြုသူများအတွက် ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်စေသည့် မျိုးဆက်သစ် AI ကို အခြေခံ၍ အင်တာဖေ့စ်များကို တီထွင်နေပြီး အလုပ်သမားများသည် စက်ရုပ်လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရွေးချယ်၍ ချိန်ညှိရန် အထူးပြုပရိုဂရမ်းမင်းကျွမ်းကျင်မှုများ မလိုအပ်တော့ပါ။ ထို့အပြင်၊ ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်သော AI သည် စက်ရုပ်များ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ဒေတာကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းဖြင့် ကုန်ကျစရိတ်ကို သက်သာစေပြီး အနာဂတ်စက်ပစ္စည်းများ၏ အခြေအနေကိုလည်း ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။
လူသားဆန်သော စက်ရုပ်နှင့် မော်တော်ကားထုတ်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းတွင် စက်မှုလုပ်ငန်းသုံး စက်ရုပ်များကို နမူနာအဖြစ် ယူ၍ မစီစဉ်ထားသော စက်ရပ်မှုကုန်ကျစရိတ်သည် တစ်နာရီလျှင် ဒေါ်လာ 1.3 သန်းအထိ မြင့်မားနိုင်ပြီး ကြိုတင်မှန်းဆထားသော AI နည်းပညာဖြင့် လုပ်ငန်းများအတွက် သိသာထင်ရှားသော ကုန်ကျစရိတ်သက်သာမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ စက်သင်ယူမှု အယ်လဂိုရီသမ်များသည် တူညီသောလုပ်ငန်းဆောင်တာများကို လုပ်ဆောင်နေသော စက်ရုပ်များစွာမှ အချက်အလက်များကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာနိုင်ပြီး ဤအခြေခံဖြင့် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
အပိုင်းခွဲတွေအပေါ်မှာ အံ့သြဘွယ်ရာကို အသုံးပြုပါ။
Humanoid စက်ရုပ်များသည် စက်ရုပ်နည်းပညာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အလိုလိုသိသာဆုံးသော ကိုယ်စားပြုမှုအဖြစ် မကြာသေးမီက လျင်မြန်စွာ တိုးတက်လာခဲ့ပြီး၊ သက်ရှိနှင့်တူပြီး အစွမ်းထက်သော လူသားဆန်သော စက်ရုပ်များသည် အမျိုးမျိုးသော စက်ရုပ်နည်းပညာပါဝါများ၏ စံသုံးကိရိယာများ ဖြစ်လာလုနီးပါးဖြစ်သည်။ Humanoid စက်ရုပ်များသည် အမြဲတမ်း သံလိုက်စတေတာများ၊ ရဟတ်များကဲ့သို့သော သံလိုက်အစိတ်အပိုင်းများစွာကို အသုံးပြုပါသည်။ အာရုံခံကိရိယာဖြေရှင်းပေးသူ ။ လူသားဆန်သော စက်ရုပ်များကို အလွန်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ဖြစ်စေသည့် Tesla မှတီထွင်ထုတ်လုပ်ထားသော Optimus II humanoid စက်ရုပ်သည် လမ်းလျှောက်နိုင်၊ လှေကားအတက်အဆင်း၊ ထိုင်ထနှင့် အရာဝတ္ထုများကို ယူဆောင်နိုင်သည်။ တရုတ်နိုင်ငံ၏ 'Green Dragon' လူသားဆန်သော စက်ရုပ်ကို World Artificial Intelligence Conference 2024 တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ၎င်း၏ လက်ငါးချောင်းသည် မုန့်ပေါ်တွင် ခြစ်ရာများမကျန်ဘဲ မုန့်ကို ညင်သာစွာ ခေါက်ရန် လုံလောက်သော သံမဏိလက်ချောင်းများဖြစ်သည်။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ၎င်းတို့တွင် လူသားဆန်ခြင်းမရှိသော်လည်း စူပါလူသားပရော်ဖက်ရှင်နယ်စက်ရုပ်များပါရှိသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် အသုံးချမှုတွင် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တိုးတက်လျက်ရှိသည်။ ၎င်းတို့အနက်၊ မိုဘိုင်းခြယ်လှယ်သူများသည် ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို သိသာထင်ရှားစွာ မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည့် မော်တော်ယာဥ်၊ ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးနှင့် အာကာသယာဉ်ကဏ္ဍများတွင် ပစ္စည်းများ ကိုင်တွယ်ရာတွင် အလိုအလျောက်စနစ်တွင် ကြီးမားသော အလားအလာရှိသည်။ ထို့အပြင်၊ အထူးသဖြင့် ကျွမ်းကျင်လုပ်သားနည်းပါးမှုကြောင့် လိုအပ်ချက်ကွာဟချက်ကို လျင်မြန်စွာဖြည့်ဆည်းပေးသည့် ဂဟေဆော်ခြင်းကဲ့သို့သော နယ်ပယ်များတွင် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သော စက်ရုပ်များ၏ အသုံးချမှုအကွာအဝေးသည် ကျယ်ပြန့်လာသည်။
လုံခြုံရေးအန္တရာယ်များကို ပိုမိုအာရုံစိုက်ရန် လိုအပ်သည်။
စက်ရုပ်အပလီကေးရှင်းများ မြှင့်တင်ခြင်းဖြင့်၊ လူသားနှင့် စက်ယန္တရား ယှဉ်တွဲနေထိုင်မှုသည် ပုံမှန်ထုတ်လုပ်မှုနှင့် အသက်တာ ဖြစ်လာမည်ဖြစ်ပြီး စက်ရုပ်များ၏ ဘေးကင်းရေးပြဿနာသည် ပိုမိုထင်ရှားသော အနေအထားတွင် ရှိနေမည်မှာ သေချာပါသည်။
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း စက်ရုပ်ဒဏ်ရာများသည် အဆန်းမဟုတ်ပေ။ 2021 ခုနှစ်တွင် Tesla ၏ Texas Gigafactory မှ အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးသည် စက်ရုပ်သည် အင်ဂျင်နီယာကို လှဲချကာ အင်ဂျင်နီယာ၏ နောက်ကျောနှင့် လက်မောင်းများဆီသို့ သတ္တုခြေသည်းများကို ဖြန့်လိုက်သောအခါ ချွတ်ယွင်းနေသော စက်ရုပ်နှစ်ခုအတွက် ဆော့ဖ်ဝဲပရိုဂရမ်များကို ရေးသားနေခဲ့သည်။
သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်စာရေးဆရာ Asimov သည် အနာဂတ်ကမ္ဘာတွင် လူသားများနှင့် စက်ရုပ်များဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်ဟု တစ်ချိန်က စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့ပြီး 'စက်ရုပ်သုံးမူများ' ဟုလည်းသိကြသော စက်ရုပ်များအတွက် စည်းမျဉ်းသုံးခုထုတ်ရန် လူသားများကို ကာကွယ်ရန်အတွက် အရေးကြီးဆုံးအချက်မှာ စက်ရုပ်များသည် လူသားများကို မထိခိုက်စေရန်ဖြစ်သည်။ စက်ရုပ်မတော်တဆထိခိုက်မှု လက်ရှိဖြစ်ပွားနေသော်လည်း လူသား၏လုပ်ဆောင်မှုအမှားကို လုံးလုံးလျားလျားမဆုံးဖြတ်နိုင်သော်လည်း စက်ရုပ်သည် 'နိယာမသုံးရပ်' ကို ထိခိုက်နာကျင်စေသည်ဟု မဆုံးဖြတ်နိုင်သော်လည်း လူသားနှင့် စက်ရုပ် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမှု တိုးလာခြင်းကြောင့် ဘေးကင်းရေးကို အလေးပေးပုံမှာ အလွန်အကျွံဖြစ်သည်။ စက်ရုပ်များသည် လူသားများကို မထိခိုက်စေရဟူသော သဘောတရားမှာ လူသားများကို ကာကွယ်ရန်အတွက် စက်ရုပ်များအဖြစ် အဆင့်မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
