humanoid စက်ရုပ်၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကဘာတွေလဲ
သင်ဒီမှာပါ: နေအိမ် »» ဘလော့ » ဘလော့ » စက်မှုလုပ်ငန်းသတင်းအချက်အလက် »» humanoid စက်ရုပ်၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများ

humanoid စက်ရုပ်၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကဘာတွေလဲ

Views: 0     စာရေးသူ - SDM Pritten Prative Prative Prative: 2025-02-17 မူလအစ: ဆိုဘ်ဆိုက်

မေးမြန်း

Facebook Sharing Button
Twitter Sharing Button
လိုင်းမျှဝေခြင်းခလုတ်
WeChat Sharing Button
LinkedIn Sharing Button
Pinterest မျှဝေခြင်းခလုတ်
WhatsApp Sharing Button
Kakao Sharing Button
Snapchat Sharing Button
Sharethis sharing ခလုပ်

 လူ့အပြုအမူနှင့်တူသောလူသားအပြုအမူများဆင်တူရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော Humanoid စက်ရုပ်များသည်စက်ရုပ်များရှိအဆင့်မြင့်ရှုပ်ထွေးသောစက်ကိရိယာများတွင်ပါဝင်သည်။ သူတို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ခေတ်မီဆန်းပြားသောအစိတ်အပိုင်းများကိုပေါင်းစည်းရန်လိုအပ်ပြီးစက်ရုပ်ကိုအလုပ်များကိုလုပ်ဆောင်ရန်အတွက်အရေးပါသောအခန်းကဏ် playing မှပါ 0 င်သည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောအစိတ်အပိုင်းများမှာ Humanoid စက်ရုပ်များ၏အခြေခံအုတ်မြစ်ကိုဖွဲ့စည်းထားသောအစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။


---



1 ။ အာရုံခံကိရိယာများ

Sensors Resolver သည် Humanoid စက်ရုပ်များနှင့်၎င်းတို့၏ပတ် 0 န်းကျင်ကိုရိပ် မိ. အပြန်အလှန်အားဖြင့်အဓိကနည်းလမ်းများဖြစ်သည်။ အညွှန်း, အရာဝတ်ထုအသိအမှတ်ပြုမှုနှင့်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအသိအမြင်များအတွက်အရေးပါသောအချက်အလက်များကိုသူတို့ပံ့ပိုးပေးသည်။ အဓိကအာရုံခံကိရိယာအမျိုးအစားများတွင် -


- အမြင်အာရုံအာရုံခံကိရိယာများ (ကင်မရာများ) -

မြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက် High-resolution cameras နှင့် depth sensor များ (ဥပမာ - Lidar သို့မဟုတ် RGB-D ကင်မရာများ) (ဥပမာ, Lidar သို့မဟုတ် RGB-D ကင်မရာများ) သည်အရာဝတ်ထုများ,



- ထိတွေ့နိုင်သောအာရုံခံကိရိယာများ -

ဤအာရုံခံကိရိယာများသည်စက်ရုပ်၏အရေပြားသို့မဟုတ်လက်၌ပါ 0 င်သောဤအာရုံခံကိရိယာများသည်စက်ရုပ်၏အရေပြားတွင်ပါ 0 င်လေ့ရှိပြီးစက်ရုပ်အားဖိအားများ, အပူချိန်နှင့် texture ကိုရှာဖွေရန်ခွင့်ပြုသည်။



- Inertial Meamurement Units (IMUS) - IMUS): Imus (IMUS) -

Imus သည် Accelerometer နှင့် Gyroscops တို့ပါ 0 င်သည့် IMUS သည်စက်ရုပ်ကိုအရွေ့နှင့်လည်ပတ်မှုကိုတိုင်းတာခြင်းဖြင့်ဟန်ချက်ညီစေရန်ကူညီသည်။



- မိုက်ခရိုဖုန်းများ -

အသံအာရုံခံကိရိယာများ - စက်ရုပ်သည်စက်ရုပ်အားစကားပြောဆိုမှုနှင့်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ထိန်းသိမ်းရေးအသံများကိုဆက်သွယ်ရေးနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုပြုလုပ်ရန်,



---



2 ။ actuators

actuators သည် Mustuates မှကြွက်သားများစက်ရုပ်များ, လှုပ်ရှားမှုများကိုထုတ်လုပ်ရန်တာ 0 န်ရှိသည်။ ၎င်းတို့သည်လျှပ်စစ်, ဟိုက်ဒရောလစ်, ဘုံအမျိုးအစားများပါဝင်သည်:

- လျှပ်စစ်မော်တာများ -

SERPO Motors နှင့် Stepper Motors သည်လက်နက်များ, ခြေထောက်များနှင့်လက်ချောင်းများကဲ့သို့သောပူးတွဲလှုပ်ရှားမှုများကိုတိကျသောမောင်းနှင်မှုများကိုတိကျစွာထိန်းချုပ်ရန်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုကြသည်။

- Hydraulic actuator များ -

ဤရွေ့ကားမြင့်မားသောအင်အားကြီးမားစေရန်နှင့်သိသိသာသာအစွမ်းသတ္တိလိုအပ်တဲ့အလုပ်များအတွက်ပိုကြီးတဲ့ humanoid စက်ရုပ်များတွင်မကြာခဏအသုံးပြုကြသည်။

- pneumatic actuator များ -

ဤရွေ့ကားပေါ့ပါး။ ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်, သူတို့ကိုပျော့ပြောင်းပြီးပိုမိုပျော့ပြောင်းပြီးလူသားကဲ့သို့လှုပ်ရှားမှုများပြုလုပ်နေသည်။


---



3 ။ ထိန်းချုပ်မှုစနစ်များ

ထိန်းချုပ်မှုစနစ်သည် Sensor Data ၏အချက်အလက်များအတွက်တာ 0 န်ယူရန်, ကပါဝင်သည်:

- ဗဟို processing unit (CPU) -

algorithms ကိုလုပ်ဆောင်ပြီးအချက်အလက်စီးဆင်းမှုကိုစီမံခန့်ခွဲသောမူလတန်းတွက်ချက်မှု။

- အချိန်နှင့်တပြေးညီလည်ပတ်မှုစနစ် (RTOS) -

အာရုံခံကိရိယာသွင်းအားစုများနှင့်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အပြောင်းအလဲများကိုအချိန်မီနှင့်ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်သောတုံ့ပြန်မှုများကိုသေချာစေသည်။

- Motion Control Algorithms -

ဤ algorithms ဤ algorithms သည်လမ်းလျှောက်ခြင်းသို့မဟုတ်ဆုပ်ကိုင်ခြင်းကဲ့သို့သောချောချောမွေ့မွေ့တည်ငြိမ်သောလှုပ်ရှားမှုများရရှိရန်လိုအပ်သောပူးတွဲထောင့်များနှင့်အင်အားစုများကိုတွက်ချက်သည်။


---



4 ။ ပါဝါထောက်ပံ့ရေး

Humanoid စက်ရုပ်များသည်ယုံကြည်စိတ်ချရပြီးထိရောက်သောစွမ်းအင်အရင်းအမြစ်တစ်ခုလိုအပ်သည်။ ဘုံပါဝါဖြေရှင်းနည်းများတွင် -

- ဘက်ထရီများ -

lithium-ion သို့မဟုတ် lithium-ion သို့မဟုတ် lithium-ion polymer ဘက်ထရီများသည်၎င်းတို့၏မြင့်မားသောစွမ်းအင်သိပ်သည်းဆနှင့်ပြန်လည်ထူထောင်နိုင်မှုကြောင့်အသုံးပြုလေ့ရှိသည်။

- Energy Management Systems -

ဤစနစ်များသည်လျှပ်စစ်ဓာတ်အားသုံးစွဲမှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေပြီးစက်ရုပ်သည်အားပြန်သွင်းခြင်းမပြုဘဲကြာရှည်စွာလည်ပတ်နိုင်ကြောင်းသေချာစေသည်။


---



5 ။ အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) နှင့်စက်သင်ယူမှု (ML)

Ai နှင့် ML သည်ရှုပ်ထွေးသောအလုပ်များကိုလေ့လာရန်, အဓိကလျှောက်လွှာများပါဝင်သည် -

- ကွန်ပြူတာရူပါရုံ -

အရာဝတ်ထုအသိအမှတ်ပြုမှု, မျက်နှာအသိအမှတ်ပြုမှုနှင့်မြင်ကွင်းများနားလည်မှုကိုရရှိစေသည်။

- သဘာဝဘာသာစကားဖြင့်ရေးဆွဲခြင်း (NLP) -

စက်ရုပ်အားဆက်သွယ်ရေးလွယ်ကူချောမွေ့စေရန်နှင့်စက်ရုပ်ကိုလူ့ဘာသာစကားနားလည်စေရန်နှင့်ထုတ်လုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

- အားဖြည့်ခြင်း


---


6 ။ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံမူဘောင်

Humanoid စက်ရုပ်၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဖွဲ့စည်းပုံသည်၎င်း၏လှုပ်ရှားမှုနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုထောက်ပံ့ရန်ပေါ့ပါး။ တာရှည်ခံဖြစ်ရမည်။ အဓိကဒြပ်စင်များတွင် -

- ExosKeleton -

ပြင်ပမူဘောင်သည်အလူမီနီယမ်သို့မဟုတ်ကာဗွန်ဖိုင်ဘာကဲ့သို့သောပေါ့ပါးသောပစ္စည်းများကိုပြုလုပ်လေ့ရှိပြီးဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာသမာဓိကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။

- အဆစ်များ -

ဤတုန့်ပြန်မှု, ပခုံးများ, တံတောင်ဆစ်ပခုံး, ဒူးထောက်ခြင်းများအတွက်ပြုလုပ်နိုင်ပြီးပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်နှင့်တိကျမှုအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။


---


7 ။ End Evernors

End Everse များသည်စက်ရုပ်၏ခြေလက်အင်္ဂါများအဆုံးတွင်ကိရိယာများသို့မဟုတ်နောက်ဆက်တွဲများဖြစ်သည်။ humanoid စက်ရုပ်များအတွက်,

- စက်ရုပ်လက်များ -

လက်ချောင်းများနှင့်ထိတွေ့နိုင်သောအာရုံခံကိရိယာများတပ်ဆင်ထားသည့်စက်ရုပ်သည်စက်ရုပ်ကို Dexter နှင့်ကြိုးကိုင်ခြယ်လှယ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

- ပေ -

တည်ငြိမ်မှုနှင့်ရွေ့လျားမှုအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောကြောင့်၎င်းတို့သည်မြေပြင်အဆက်အသွယ်ကိုရှာဖွေရန်နှင့်ချိန်ခွင်လျှာညှိရန်အာရုံခံကိရိယာများပါ 0 င်သည်။


---


8 ။ ဆက်သွယ်ရေး module များ

Humanoid စက်ရုပ်များသည်အခြားကိရိယာများ, စနစ်များသို့မဟုတ်လူသားများနှင့်ဆက်သွယ်ရန်လိုအပ်သည်။ အဓိကဆက်သွယ်ရေးအစိတ်အပိုင်းများတွင် -

- ကြိုးမဲ့ module များ -

Wi-Fi, Bluetooth နှင့် 5G သည်ဆက်သွယ်မှုနှင့်ဒေတာလွှဲပြောင်းမှုကိုဖွင့်ပေးသည်။

-

လူ့စက်ရုပ်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု (HRI) interfacs များ -

၎င်းတွင် touchscreens, အသံအသိအမှတ်ပြုမှုစနစ်များနှင့်အမူအရာအခြေခံထိန်းချုပ်မှုများပါဝင်သည်။


---


9 ။ software နှင့် programming

Software ဂေဟစနစ်သည်စက်ရုပ်၏အပြုအမူနှင့်စွမ်းရည်များကိုသတ်မှတ်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ၎င်းတွင် -

- operating systems -

ros (စက်ရုပ် operating system) ကဲ့သို့သောစက်ရုပ်များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောထုံးစံသို့မဟုတ်ပြုပြင်ပြောင်းလဲထားသော Ouss ။

- Simulation Tools:

Gazebo သို့မဟုတ် Unity ကဲ့သို့သော software သည် developer များက algorithms များကိုရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစက်ရုပ်များပေါ်တွင်မဖြန့်မီ virtual ပတ်ဝန်းကျင်တွင်စမ်းသပ်ရန်နှင့်ပြုပြင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။


---

10 ။ လုံခြုံရေးယန္တရားများ

အန္တရာယ်ကင်းရှင်းရေးသည်အထူးသဖြင့်လူသားများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သည့်အခါ humanoid စက်ရုပ်များတွင်အဓိကအားဖြင့်ဖြစ်သည်။ အဓိကလုံခြုံရေးအသွင်အပြင်များမှာ -

- collision detection:

စက်ရုပ်ကိုအရာဝတ်ထုများနှင့်လူတို့နှင့်မတိုက်မိစေရန်တားဆီးသောအာရုံခံကိရိယာများနှင့် algorithms ။

- အရေးပေါ်အခြေအနေ -

စက်ရုပ်၏လုပ်ဆောင်မှုများကိုချက်ချင်းရပ်တန့်ခြင်းသို့မဟုတ်အန္တရာယ်များဖြင့်ချက်ချင်းရပ်တန့်ရန်ယန္တရားတစ်ခု။


---


ကောက်ချက်

Humanoid စက်ရုပ်များ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ဤအဓိကအစိတ်အပိုင်းများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာပေါင်းစည်းခြင်းနှင့်လူသားကဲ့သို့ပြုမူဆက်ဆံခြင်းနှင့်ပြုမူဆက်ဆံခြင်းကိုအထောက်အကူပြုသည်။ နည်းပညာတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှဤအစိတ်အပိုင်းများသည်ဆက်လက်တည်တံ့သောစက်ရုပ်များဖန်တီးပြီး, ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုနှင့်ပညာရေးမှထုတ်လုပ်မှုနှင့်ဖျော်ဖြေရေးအထိလူသားများနှင့်အတူလူသားများနှင့်ပူးပေါင်းနိုင်သည့်စက်ရုပ်များဖန်တီးရန်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။


ဖေ့စ်ရီ
တွစ်တာ
intalked
Instagram

ဝမ်းသာစွာနှုတ်ဆက်ခြင်း

SDM သံလိုက်များသည်တရုတ်နိုင်ငံရှိပေါင်းစည်းမှုအများဆုံး magnet ထုတ်လုပ်သူများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဓိကထုတ်ကုန်များ - အမြဲတမ်းသံလိုက်မွန်မီယမ်သံလိုက်များ, မော်တော်ဆိုင်ကယ်နှင့်ရဟတ်စက်,
  • ပေါင်း
    108 Shixin လမ်း, Hangzhou, Zhejiang 31200 Prchina
  • အီးမေးလ်
    quotiony@magnet-sdm.com

  • ကြိုးကြိုး
    + 86-571-82877702